Metin2 in Korean magazines

넷파워, February 2003: Metin 2, the first version PC파워진, May 2004: Metin 2, the remake PC파워진, August 2004: cover

Korean magazines · 2000–2005

Metin2 in Korean magazines

We went through 넷파워 (Net Power) and PC파워진 (PC Power Zine) issue by issue, from 2000 to 2005. We were looking for a Metin2 client, or one of its ancestor Metin, on the bundled CDs. This page shows the magazine pages that talk about it, each with the Korean transcription and an English translation.

23pages on display
2Korean monthlies
2002–04from the teaser to China

Verdict. No Korean CD we were able to check, up to October 2004, contains a Metin2 client. On 넷파워 between 2000 and 2001, however, there was the client of Metin 1. On the other hand, the magazines preserve a lot of a Metin2 that was never released: the original 2003 project, thrown away and rebuilt from scratch in 2004.

  1. 19/12/2002First appearance: teaser and beta sign-ups
  2. 2/2003Closed beta of the original Metin2 (continent 에린)
  3. 8/2003Advertisement "METIN II 베타 서비스 오픈", still with the old engine
  4. 28/2/2004Closed beta of the remake, 倚天二期 logo
  5. 2/7/2004Korean open beta
  6. 1–15/9/2004Servers shut down for rebalancing
  7. 16/11/2004Chinese open beta with CIBN
  8. 2/2005Commercial service in China

How to read this page: images enlarge with a click. The gray text is the Korean transcription, the text below it is the translation. [?] marks an uncertain reading. [address omitted] means the magazine printed a web or email address: we removed it from the text and grayed it out in the image. For each page we give the scan number; the number printed on the paper is in brackets.

Room I · The Metin2 never released

The Metin2 that was never released (2003)

넷파워, February 2003, "게임특집 2": four pages on the Metin2 of the first closed beta. It is a different game from the one released in 2004. There is the continent of 에린, three peoples (아사드, 반, 에카), a tree of nine classes that starts from the "Wanderer", villages built by players with elected lords, and NPC peoples that engage in diplomacy.

넷파워 2003-02 p131
넷파워 2003/02, p131 (printed 120). Addresses covered.

넷파워 · February 2003 · p131 (120) · 게·임·특·집 2 Game Special

What you see

  • Illustrations: a woman with her head covered by a veil and a long sword; a man with a helmet and dark armor; a sword.
  • Screenshot of a village: tables, parasols, a market stall, a white half-timbered building. It is the "European" style of the first engine, very far from the oriental Metin2 we know.

인간중심의 문화를 건설한다! — 메틴 2 / Metin II

Building a human-centered culture! — Metin 2

Fact sheet

●●● 장르: 롤플레잉(온라인)
●●● 제작사: 이미르([address omitted])
●●● 제작사: 펜티엄 3/ RAM 128MB/ 3D 그래픽 카드/ 전용선
●●● 서비스: 클로즈 베타 테스트중

Genre: role-playing game (online)
Developer: 이미르 (Ymir) [address omitted]
Requirements: Pentium 3 / 128 MB of RAM / 3D graphics card / dedicated line. In the magazine this entry is mistakenly labeled "제작사" (developer) again.
Service: closed beta in progress

Opening

기존의 메틴을 즐겨본, 또는 이미르 특유의 느낌을 좋아하는 게이머들에게 희소식을 전해드린다. 이미르에서 오랫동안의 침묵을 깨고 '메틴 2'라는 이름의 신작을 발표했기 때문이다. 거대한 '에린 대륙'에서 벌어지는 각 종족들의 이야기, 메틴 2의 세계를 살펴보도록 하자.

Good news for those who have played Metin, or who love Ymir's typical style: after a long silence Ymir has announced a new game, "Metin 2". Let's take a look at its world, at the stories of the peoples living on the vast "continent of Erin".

글: 이영섭 기자 ([address omitted]) — Text by 이영섭 (Lee Young-seop)

넷파워 2003-02 p132
넷파워 2003/02, p132 (printed 121).

넷파워 · February 2003 · p132 (121)

What you see

  • Models of the three peoples. Asad: bald men in tunics and robes. Ban: a man with spiky hair and a woman in red and yellow clothes. Eka: blond figures in robes and armor.
  • Five screenshots: the fountain of the Eka village, the desert with palm trees, the tiled roofs of the Ban, a precipice, some railway tracks.

Screenshot captions

에카 종족이 살고있는 마을, 발전된 모습이 눈에 띈다

The village where the Eka people live: you can see how developed it is (there is a fountain).

아샤드 종족이 불만을 가질 만하지 않은가?

No wonder the Asad people have something to complain about (desert with palm trees). The caption writes "아샤드", the text "아사드".

동양적인 냄새가 물씬 풍기는 반종족의 건축양식

The architectural style of the Ban people, with a strong flavor of the Orient (tiled roofs).

보기만 해도 아찔한 낭떠러지

A precipice that makes you dizzy just looking at it.

당시에도 기차가 존재한 것일까?

Did trains already exist in those days? (railway tracks can be seen)

어, 그러면 메틴은? — So what about Metin?

메틴 2는 단지 '메틴'이라는 이름만을 달고 있을 뿐, 전작과는 전혀 다른 풀 3D로 제작된 별개의 게임이다. 따라서 일단 전작인 메틴을 즐기는 게이머들은 안심해도 좋다. 메틴 2의 등장으로 인해 메틴이 무료화된다거나(이건 오히려 환영받을 일인가?) 통폐합되는 등의 일은 발생하지 않을 것이기 때문이다. 다만 기본적으로 메틴을 개발, 서비스했던 노하우가 그대로 전해지기 때문에 전작의 느낌을 조금씩 느낄 수는 있을 것이다.

Metin 2 takes only its name from Metin: it is a separate game, made entirely in 3D and completely different from its predecessor. So those who play Metin can rest easy: the arrival of Metin 2 will not make Metin free (which might even be good news?) and will not merge it with the new game. However, the experience gained in developing and running Metin passes over to the new game as it is, so something of the predecessor will be felt.

다양한 문화, 그리고 종족들 — Different cultures, and the peoples

기본적으로 메틴 2는 아사드, 반, 에카 등의 3가지 종족이 살고 있는 거대한 '에린 대륙'을 배경으로 하고 있다. 물론 각각의 종족은 살고 있는 곳의 기후와 자연지형, 그리고 관습 등에 따라 자신만의 독특한 문화를 발전시켜왔기 때문에 전혀 다른 생활습성을 갖고 있다. 또한 이 3가지의 커다란 뿌리 외에도 그 주변의 보이지 않는, 작은 소규모 종족들을 빼놓을 수 없을 것이다. 이러한 각각의 종족들은 오랜 시간을 거치면서 서로간의 전쟁과 타협, 견제 등을 통해 대륙의 역사를 만들어가고 있다.

Metin 2 is set on the vast "continent of Erin", home to three peoples: Asad, Ban and Eka. Each has developed its own culture, according to the climate, terrain and customs of the place where it lives, and so has completely different habits. Besides these three great roots, the small minor peoples who live on the margins, out of sight, should not be forgotten. Over time all these peoples write the history of the continent, through wars, compromises and keeping each other in check.

메틴 2의 종족들 — The peoples of Metin 2 (box)

1. 아사드 종족 — 주로 에린 대륙의 남쪽에 거주하고 있는 아사드 민족은 서쪽으로 드넓고 황폐한 사막이 존재하고 있는 피폐한 자연환경 속에서 그들만의 문화를 발전시켜온 종족이다. 다행이도 아사드 종족의 영토 동쪽으로는 큰 강이 흐르고 있기 때문에, 이 강을 중심으로 한 농경문화가 아사드 종족의 생명력을 유지시켜주고 있다. 이러한 농경문화를 바탕으로 힘을 비축해온 아사드 종족은 낙타를 이용하는 기술을 발전시키면서 미지의 땅 사막으로의 진출을 시도하고 있는 것이다. 아사드 종족은 기본적으로 덥고 건조한 기후에서 적응하기 위해 얇고 헐렁한 의상을 즐겨 입으며, 햇빛에 그을린 까만 피부를 갖고 있기 때문에 다른 종족과 확연히 구별된다.

1. The Asad people. They live mostly in the south of the continent of Erin. They developed their culture in a poor environment, with a vast, desolate desert to the west. Luckily a great river flows to the east of their territory, and the farming that grew up around the river keeps the people alive. With the strength built up through farming, the Asad have refined the art of using camels and are trying to push into the desert, an unknown land. To adapt to the hot, dry climate they wear light, loose clothes. Their dark, sunburnt skin sets them clearly apart from the other peoples.

2. 반 종족 — 에린 대륙을 근거지로 하고 있는 반 종족은 넓은 초원과 맑은 샘물, 신선한 공기, 생명력 넘치는 나무 숲 등 풍요로운 자연환경에서 축복을 받고 살아온 종족이다. 이렇게 여유 있는 환경 탓인지 이들은 모든 면에서 낙천적이고 유희를 좋아하는 성격을 소유하고 있다. 반면 그들만의 풍족한 환경을 지키기 위해 외부의 접근을 꺼리는, 폐쇄적인 문화를 갖기도 하다. 풍요로운 자원을 바탕으로 기와를 이용한 건축술이 발전하였으며, 음양의 조화를 중요하게 여겨 조상을 숭배하며 사당을 지어놓고 제사를 지내는 문화를 갖는 등 현재의 동양문화와 비슷한 모습을 보여준다. 전체적으로 반 종족은 내부적으로는 개인주의보다 집단을 우선시하는, 그러나 외부에 대해서는 철저히 배타적인 습성을 갖고 있다고 보는 것이 옳을 것이다.

2. The Ban people. Based on the continent of Erin, they have lived blessed by a generous nature: vast grasslands, clear springs, pure air, forests full of life. Perhaps because of this comfortable environment they are optimistic in everything and love amusement. On the other hand, to protect their abundance, they have a closed culture that does not want outsiders. Thanks to their plentiful resources they developed a tiled-roof architecture. They place great importance on the harmony of yin and yang, worship their ancestors, build shrines and hold rites: they resemble the oriental cultures of today. All in all, it is fair to say that within their own group the Ban put the group before the individual, but toward the outside they are thoroughly exclusive.

3. 에카 종족 — 에카 종족은 3개의 종족 중 가장 전투적인 성향을 띠고 있는 종족이다. 이들은 에린 대륙의 북서쪽, 태양이 잘 들지 않는 어두운 지역에서 생활해왔다. 이곳은 주로 숲과 초원으로 메워진 공간이며, 때문에 농경문화보다는 사냥문화가 발전될 수밖에 없었다. 따라서 이러한 호전성은 결국 수많은 내분을 거치며 종족원들의 전투능력을 향상시켰다. 이들의 모습은 전형적인 중세 기사 스타일을 보여주며, 전투와 관련된 검과 갑옷, 방패 등 무기의 제작기술이 대단히 뛰어나다.

3. The Eka people. The most warlike of the three. They live in the north-west of the continent of Erin, in a dark region where little sun gets through, covered mostly by forests and grasslands. There, a hunting culture was bound to develop rather than a farming one. Through countless internal struggles, this aggressive nature ended up honing the people's fighting skills. They look like the typical medieval knight, and they are excellent at making swords, armor, shields and other weapons.

넷파워 2003-02 p133
넷파워 2003/02, p133 (printed 122).

넷파워 · February 2003 · p133 (122)

What you see

  • The class table in English, two screenshots and the box on 명품.

원하는 방향으로 키우는 맛이 있다! — The pleasure of growing your character the way you want!

메틴 2에서 처음 캐릭터를 생성하면 모두가 '방랑자'라는 클래스로부터 시작하게 된다. 이는 기존의 레벨업을 통한 단순한 성장방식을 탈피한 것으로, 초반 캐릭터는 모든 계열의 마법과 스킬들 중 기본적인 부분을 자유로이 사용할 수 있지만, 점점 특화 스킬을 집중적으로 연마하면서 자신이 원하는 방향으로 성장시킬 수 있는 것이다. 다음의 표를 보면서 설명을 해보도록 하겠다.

In Metin 2 every newly created character starts from the "Wanderer" class (방랑자). It is a way to move beyond the usual growth made of level-ups alone. At the start the character can freely use the basics of all magic and skills. Then, by steadily training the specialized skills, you grow it in the direction you want. Let's explain with the table below.

The class table (names in English in the original)

Wanderer (방랑자)
├─ 1st stage: Fighter
│   ├─ 2nd: Soldier
│   │    ├─ Knight ........ 도검 위주   swords and blades
│   │    └─ Warrior ....... 창,도끼 위주 spear, axe
│   └─ 2nd: Rogue
│        ├─ Matial Artist . 권술 위주   fist arts  ("Matial": typo in the original)
│        └─ Archer ........ 활 위주     bow
└─ 1st stage: Magician
    ├─ 2nd: Believer
    │    ├─ Priest ........ 회복 축복   healing, blessing
    │    └─ Monk .......... 둔기 빛 마법 blunt weapons, light magic
    ├─ 2nd: Enchanter
    │    └─ Summoner ...... 소환마법     summoning magic
    └─ 2nd: Mage
         ├─ Wizard ........ 공격마법     attack magic
         └─ Conjurer ...... 저주마법     curse magic

Which 3rd-stage classes sit under Rogue, Believer, Enchanter and Mage we infer from the layout of the table. The text states it explicitly only for the Soldier (Knight or Warrior). The total of nine final classes is confirmed by the text.

최초 게이머들은 직접 공격형인 파이터와 마법을 사용하는 매지션 중 하나의 갈래를 선택해야 한다. 둘 중 하나를 선택하여 해당하는 방향으로 스킬들을 사용하다보면 2단계인 세부 직업을 선택할 수 있다. 여기서 파이터는 솔져와 로그로 나뉘어지게 되며, 매지션은 빌리버, 인챈터, 메이지로 나뉘게 된다. 이것이 끝인가? 그렇지 않다. 여기서 다시 자신이 원하는 방향으로 수련을 쌓으면 솔져는 도·검을 사용하는 나이트나 창과 도끼를 이용하는 워리어로 최종 보직이 결정된다. 이런 식으로 현재 메틴 2에서 선택할 수 있는 직업, 아니 캐릭터의 성격은 9종류나 되는 것이다. 또한 이러한 방향성을 고집하지 않고 중간자적인 입장의 캐릭터도 있을 수 있기 때문에 자신이 마음만 먹는다면 매뉴얼에는 없는 자신만의 캐릭터를 육성할 수도 있다. 항상 정해져 있는, 남들과 똑같은 캐릭터에 신물이 난 게이머들에게는 귀가 솔깃할 만한 정보가 아닌가?

At first the player has to choose a branch: the Fighter, who attacks directly, or the Magician, who uses magic. By using the skills of the chosen branch you get to choose the second-stage profession. The Fighter splits into Soldier and Rogue; the Magician into Believer, Enchanter and Mage. Is that the end? No. By training further in the direction you want, the Soldier gets his final role: Knight, who uses sabers and swords, or Warrior, who uses spear and axe. So the professions, or rather the character types, to choose from in Metin 2 today number no fewer than nine. You can also not follow a precise direction and stay an "in-between" character: if you like, you can grow a character all your own that is not in the manual. Isn't that interesting news for those who are tired of characters that are always fixed and identical to everyone else's?

매일 사냥과 장사의 반복, 이제 지겹지 않은가? — Hunting and trading every day: aren't you tired of it?

최근 온라인 게임에서 가장 중요시되고 있는 것이 바로 사냥 외에 할 일이 무엇인가 하는 부분이다. 혹자는 사냥이 지겨우면 장사를 하면 되는 것 아니냐고 반문하지만 그런 것이 아닌 목표성을 갖고 꾸준히 해나갈 수 있는 무엇인가가 관건인 것이다(장사에도 목표성이 있다면 할 말은 없다). 이러한 할 일에 대해 가장 좋은 예로 다양한 종류의 퀘스트나 아이템 제작 등을 들 수 있는데, 이러한 요소들은 강제성을 띨 경우 게이머들에게 짜증나는 요소가 될 수도 있지만 적절히 융화만 된다면 게임의 질을 높여주는 촉매요소가 될 수 있다. 그렇다면 메틴 2에는 어떤 것들이 준비되어 있는가?

Today in online games one question matters above all: what is there to do besides hunting? Some answer that if hunting gets boring, you can trade. But the point is having something to pursue steadily, with a goal (if trading has a goal too, fair enough). The best examples are quests of various kinds and item crafting. If they are forced on you they can become a nuisance; if they are well integrated they can raise the quality of the game. So what has Metin 2 prepared?

1. 명품족이 되어보세~ — Let's become luxury-goods lovers

일단 첫 번째로는 아이템의 제작기능이다. 이러한 아이템의 제작은 해당 종족 마을의 기술력과 캐릭터 자신의 제작기술 숙련도에 따라 만들어지는 아이템의 가치가 달라지게 된다. 예를 들어 무기나 방어구 류의 아이템을 만들기 위해서는 무기제작 기술력이 발달한 에카 종족의 마을로 찾아가는 것이 현명한 것이다. 이렇게 만들어진 아이템은 일정한 기준에 따라 각각의 등급을 갖게 되는데, 재미있는 것은 이미 만들어진 아이템을 다시 한 번 재련하여 등급상승을 노릴 수도 있다는 것이다. 또한 이러한 재련 시스템을 이용하여 '명품'을 만들 수도 있다.

The first thing is item crafting. The value of the item you get depends on the technological level of your people's village and on the character's crafting skill. For example, to make weapons or armor it is wise to go to an Eka village, where forging technique is advanced. Items made this way receive a grade according to certain criteria. The fun part is that an item already made can be refined again to try to raise its grade. With this refining system you can also create "명품" (masterpieces).

명품: 1등급의 아이템을 재련하여 일정 확률로 얻을 수 있는 아이템으로, 기존의 아이템에 비해 월등한 능력치와 수명을 갖고 있지만, 성공확률이 극히 희박하다.

Box, 명품 (masterpiece): an item obtained with a certain probability by refining a 1st-grade item. It has far better stats and durability (수명, "life") than normal items, but the chance of success is extremely low.

2. 마을을 건설하자! — Let's build a village!

자자, 아이템 제작 시스템으로 끝이냐? 그렇지 않다. 더욱 더 커다란 것이 기다리고 있다. 메틴 2 에서 게이머들이 자신이 살고 있는 마을을 직접 건설하거나 발전시킬 수 있다. 일단 새로운 마을을 건설하기 위해서는 마을이 들어설 부지를 찾아다녀야 한다. 이렇게 해서 부지가 결정되었으면 근처의 자원, 혹은 먼 곳의 자원을 끌어들여 기본적인 마을을 건설할 수 있으며, 그 후로는 영주와 주민들의 손을 거쳐 점점 발전해가게 된다. 이러한 발전 시스템에 대해서는 아직 세부적인 내용이 밝혀지지 않았지만, 기본적으로 영주와 마을주민들이 투자하는 건물은 총 5단계의 과정을 거쳐 발전하게 되며 마을이 부유해질수록 등급은 계속적으[→ p134]로 올라가게 된다. 또한 각각의 주민들은 마을까지는 아니더라도 일정한 부지를 지급받아 자신이 거주할 집을 지을 수 있다.

So, does it end with the crafting system? No, something even bigger awaits. In Metin 2 players can build and develop with their own hands the village they live in. To found a new village you first have to go looking for the land it will stand on. Once the land is chosen, you bring material there, from nearby or even from far away, and build the basic village. From then on it develops little by little thanks to the lord (영주) and the inhabitants. The details of the development system are not yet known. Broadly speaking, though, the buildings the lord and inhabitants invest in grow through five stages, and the richer the village gets, the more its grade keeps rising. In addition, each inhabitant, even without a village, can receive a plot of land and build a home on it.

Caption

휴, 보기만 해도 덥군 -_-;

Phew, just looking at it makes you hot -_-; (a paved square in the desert with obelisks and palm trees)

넷파워 2003-02 p134
넷파워 2003/02, p134 (printed 123).

넷파워 · February 2003 · p134 (123)

What you see

  • Three screenshots, a training ground, a duel circled in red and a gorge, plus a model of a female warrior with helmet and sword. At the bottom, the signature [NP].

Captions

수련장으로 짐작되는 곳

A place that looks like a training ground (targets can be seen).

과장된 연출이 돋보인다 -_-;

An over-the-top staging -_-; (two characters fighting inside a red circle; the small name tag is unreadable [?])

상황에 따라 시점은 자동으로~

The camera changes on its own depending on the situation (a gorge between the rocks).

3. 농사를 지어야 먹고 살지~ — To eat, you have to farm

영주를 포함하여 마을의 정치를 담당하는 게이머들은 마을의 영역을 확장하는 한편 농장부지를 마련하는 데 힘을 기울여야 한다. 이렇게 해서 마련된 농장부지는 관리소의 NPC에 의해 관리된다. 따라서 농사를 지을 게이머들은 이 NPC에게 신청을 해서 농장 부지를 부여받아야 하며, 농작물을 재배할 때도 NPC를 고용하여 도움을 받을 수 있다. 물론 이러한 NPC를 고용하려면 돈이 드는 것은 당연한 일! 또한 고용된 NPC라고 해서 무조건 믿으면 안 된다. 즉, NPC라고 해서 무조건 열심히 일을 할 것이라 믿으면 안 된다는 것이다. 이들은 각각의 성격과 스타일에 따라 충성도에 엄청난 편차가 있기 때문이다. 따라서 게이머들은 이러한 부분까지도 세세하게 컨트롤을 해야만 좋은 농작물, 국민들에게 안심하고 먹일 수 있는(-_-;) 농작물을 재배할 수 있는 것이다. 참고로 농사를 통해 얻은 수확물의 일부분은 마을 영주에게 납품해야 하는데, 이는 무조건적인 징수가 아니라 얼마만큼의 보상을 받는 시스템을 취하고 있다. 이러한 마을 건설과 농사에 있어서 빼놓을 수 없는 키워드가 있다. 그것은 바로 영주다. 과연 영주는 무엇인가?

The players who govern the village, the lord included, have to expand its territory and meanwhile prepare farmland. This farmland is managed by an NPC at the management office. Those who want to farm must therefore apply to this NPC to receive a plot, and to farm they can hire NPCs as helpers. Hiring them costs money, of course! And you should not blindly trust an NPC just because it is hired: it will not necessarily work hard. Each has its own character and style, and their loyalty varies enormously. Only by keeping an eye on these details too do you get good harvests, harvests you can feed the population without worry (-_-;). Part of the harvest has to be handed over to the village lord. It is not a one-way tax: you receive some compensation in return. In all this, village building and farming, there is one keyword you cannot skip: the lord. So what is the lord?

4. 주민들의 충실한 일꾼, 영주 — The lord, faithful servant of the inhabitants

게이머들에 의해 마을이 설립되고 건물들이 들어서 기본적인 뼈대가 잡히면 해당 마을의 영주를 선출해야 한다. 기본적으로 영주는 마을주민의 투표에 의해 선출되게 되며, 부정한 일을 저지른 영주는 주민들의 탄핵에 의해 언제든지 쫓겨나게 된다. 이렇게 해서 뽑힌 영주는 주변에 자신을 도와줄 정치적인 세력과 연합하여 자신의 마을을 통치할 뿐만 아니라 다른 마을과의 외교임무까지 맡게 된다. 이것은 각각의 마을들은 그 위치와 지형에 따라 생산해내는 자원이 다양하기 때문에 무역의 필요성이 절실하기 때문이다. 따라서 영주는 이러한 외교문제에 있어서 자신의 마을에 최대한 이득을 가져와야 할 임무를 갖게 되며, 전쟁시에는 마을 전체를 대표하여 다른 세력과의 연합이나, 전쟁이냐를 결정해야 하는 막중한 임무까지 맡게 된다. 참고로 마을 간의 외교는 게이머들 사이에서만이 아니라 NPC로 구성된 마을과도 가능하다.

When players have founded a village and the buildings have given it a framework, a lord must be elected. As a rule the inhabitants elect him by vote, and a lord who behaves dishonestly can be removed at any time by impeachment by the inhabitants. The elected lord governs the village in alliance with the political forces that support him, and also handles diplomacy with other villages. This is needed because each village, depending on its location and terrain, produces different resources, and trade is essential. In diplomatic matters the lord must therefore bring his village the greatest advantage. In war he represents the whole village and has the heavy task of choosing between alliance and war with the other forces. Note: diplomacy between villages is possible not only among players, but also with villages inhabited by NPCs.

외교의 중요한 변수, NPC들만의 문화 — A key variable in diplomacy: the NPCs' own culture

지금까지 설명한 시스템들은 사실 메틴 2에서 처음 시도되었던 것은 아니다. 모두 다 한두 번쯤은 다른 온라인 게임에서도 보아왔던 것이기 때문이다. 하지만, 이번에 소개하는 내용만큼은 메틴 2에서만 볼 수 있는 독특한 시스템으로 기억될 것이다. 그것은 바로 NPC들만의 문화다. 이것이 무엇인가? 일단 메틴 2에서 NPC, 혹은 몬스터로 분류되는 오크와 드워프, 엘프 등의 생명체들은 자신들의 독자적인 문화를 가지고 마을을 건설할 뿐만 아니라, 게이머들의 마을과 외교적인 활동까지 벌인다는 것이다! 더더욱 놀라운 것은 이러한 NPC들의 외교활동시, 상대하는 게이머의 성향에 따라서 반응이 달라지게 되고 전쟁으로 번지기까지 한다나? 과연 이러한 시도는 성공할 수 있을 것인가? 이것을 구현하려면 얼마만큼 발전된 NPC의 인공지능(AI)이 필요할 것인가. 한 가지 분명한 것은 이것이 제대로 구현되기만 한다면 메틴 2는 올해 주목받을 게임 중 하나로 자신 있게 꼽을 수 있다는 것이다.

To be honest, the systems described so far did not originate with Metin 2: they have all been seen once or twice in other online games. What we present now, however, will be remembered as a unique system, found only in Metin 2: the NPCs' own culture. What is it? In Metin 2 creatures such as orcs, dwarves and elves, classed as NPCs or monsters, have a culture of their own, build their own villages and even conduct diplomatic relations with the players' villages! Even more surprising: in diplomacy their reaction changes according to the disposition of the player they deal with, and it can go as far as war. Will such an attempt succeed? How advanced will the NPCs' artificial intelligence need to be to pull it off? One thing is certain: if it is done properly, Metin 2 can confidently be named among the games to watch this year.

사람사는 냄새가 나는, 커뮤니티 중심의 세상 — A world that feels like real people, centered on community

현재 클로즈 베타를 통한 밸런스 조절에 한창인 메틴 2는 기존의 전투와 사냥 중심의 게임과는 차별화된, 인간이 살아가는 기본적인 것들을 중요시한 게임이다. 사실 국내 게이머들의 성향은 과격하고 전투적인 것을 선호하니만큼, 과연 이러한 시도가 얼마만큼 성공할지는 아직 미지수다. 그러나 이제 아무 생각 없이, 다른 게이머들과 일체의 대화도 없이 그저 사냥과 아이템 수집만을 반복하는 게임은 지겹지 않은가? 정말 온라인 게임 안에서 다른 게이머들과 더불어 살아가는 맛을 느끼고 싶은 게이머들이라면 메틴 2를 주목해야 할 것이다. 또한 메틴 2의 제작사인 이미르 또한 현재 준비중인 모든 시스템들이 무사히 구현될 수 있도록 총력을 기울여야 할 의무를 가지고 있다. 공약은 쉽다. 그러나 실천은 어렵다. 메틴 2가 건설해나가는 새로운 세상을 관심있게 지켜보도록 하자.

Metin 2, now in the middle of balance tuning through the closed beta, is a game different from those centered on combat and hunting: it values the basic things of people's lives. Korean players prefer violent, combative things, so how far such an attempt can succeed is still an open question. But aren't you tired of games where, without thinking and without exchanging a word with anyone, you just repeat hunting and collecting items? Anyone who really wants to experience, inside an online game, the pleasure of living alongside other players should keep an eye on Metin 2. For its part Ymir has a duty to do its utmost so that all the systems in preparation are delivered without a hitch. Promising is easy. Delivering is hard. Let's follow closely the new world Metin 2 is building.

Note. In the same issue, the CD guide (p77, below) lists seven bundled online game clients. Metin2 is not among them.

넷파워 2003-02 p77 CD guide
넷파워 2003/02, p77 (printed 66), CD GUIDE header.

넷파워 · February 2003 · p77 (66) · CD GUIDE

이번 호 넷파워 부록 CD에는 바스티안과 오렌지레드, 릴, 크로노스, 카르마 온라인, 어둠의 전설, 바람의 나라 등 7개의 최신 온라인 게임 클라이언트와, 포트리스 3: 패왕전, 라그나로크의 동영상이 수록되어 있습니다. 또한 CD 케이스 속에는 넥슨 20시간 무료 이용권과 다크 에이지 오브 카멜롯 30일 무료 이용권, 딜문 1개월 무료 이용 계정이 들어 있으니, CD 케이스를 열 때 반드시 확인하시기 바랍니다.

The CD bundled with this issue of 넷파워 contains the clients of seven recent online games: Bastian, Orange Red, Rill, Cronous, Karma Online, 어둠의 전설 (The Legend of Darkness) and 바람의 나라 (The Kingdom of the Winds). There are also videos of Fortress 3: 패왕전 and of Ragnarok. The CD case also holds a voucher for 20 free hours on Nexon, a voucher for 30 free days of Dark Age of Camelot and a free one-month account for Dilmun: check carefully when you open the case.

The CD images read "CD1" (Bastian) and "CD2" (Cronous). This is the issue with the Metin2 special, but the client is not there.

Room II · The beta advertisements

The beta advertisements (2002–2003)

The first traces are the teaser of 19 December 2002 and the invitation to sign up for the beta. Then, in August 2003, an advertisement "METIN II 베타 서비스 오픈" that still shows the old engine and the Western-style graphics.

PC파워진 2002-12 p239
PC파워진 2002/12, p239. Address covered.

PC파워진 · December 2002 · p239 · full-page advertisement

What you see

  • An almost empty white page. The "Metin" logo with a big red "2", the date and Ymir's signature. No CD and no prizes.
  • It is the first appearance of Metin2 in the magazines we found.

Metin 2 — 2002년 12월 19일..

Metin 2 — 19 December 2002..

YMIR ENTERTAINMENT Co., LTD — [address omitted] 베타테스트회원모집

YMIR ENTERTAINMENT Co., Ltd. — [address omitted] Recruiting members for the beta test.

넷파워 2003-01 p359
넷파워 2003/01, p359. The same page appears in PC파워진 2003/01, p64. Address covered.

넷파워 · January 2003 · p359 = PC파워진 · January 2003 · p64

What you see

  • A rusty sword with a red gem on the guard; hanging from a chain, a pendant shaped like a winged dagger.
  • In the background, the silhouettes of a tree and a castle: Western fantasy imagery.
  • There is no mention of limited places or a closing date for sign-ups.

베타테스트 회원 모집중!

Beta test sign-ups open!

[address omitted] — METÍN2

(top right, the website address, omitted) — "METÍN2" logo

Metin2 is a trademarks or registered marks of Ymir Entertainment copyright(c)2002 Ymir Entertainment corporation. All rights reserved.

Legal notice in English in the original: Metin2 is a trademark, also registered, of Ymir Entertainment, copyright 2002.

넷파워 2003-01 p119 lines
넷파워 2003/01, p119 (printed 87): only the relevant lines. Address column covered.

넷파워 · January 2003 · p119 (87) · "2003 대한민국 온라인 게임 가이드"

메틴 / 이미르엔터테인먼트 / [address omitted] / 정식

Metin / Ymir Entertainment / [address omitted] / official service (paid)

The "2003 Guide to Korean online games" lists Metin 1 among the games in regular service. Metin2 is not there yet, even though the same issue carries its beta advertisement. The box at the bottom says "다음 달을 기대해주세요" (look forward to next month's issue): and indeed the special arrives in February.

넷파워 2003-08 p61
넷파워 2003/08, p61. The same advertisement also appears in the 2003/09 issue. Address covered.

넷파워 · August 2003 · p61 · advertisement

What you see

  • "METIN.II" logo with a dragon. Painted illustration in Western fantasy style: a blond warrior and a castle.
  • Six screenshots of the old engine: sandy terrain, a wooden bridge, huts with red roofs, a paved square.
  • It matters for dating: in August 2003 the original project was still alive and moving to "beta service". The oriental rebuild only appears with the February 2004 advertisements.

METIN.II — 베타 서비스 오픈

Metin II — beta service now open

[address omitted] — COPYRIGHT © 2003 YMIR ENTERTAINMENT CORPORATION

[address omitted] — copyright 2003 Ymir Entertainment

넷파워 2003-10 p100 lines
넷파워 2003/10, p100 (printed 172): only the relevant lines. Address column covered.

넷파워 · October 2003 · p100 (172) · "기타 온라인 게임 리스트"

Table columns: 게임명 / 제작사 / 유통사 / 홈페이지 / 대표전화 / 서비스 (game / developer / distributor / website / phone / status).

메틴 / 이미르 엔터테인먼트 / 이미르 엔터테인먼트 / [address omitted] / 02-338-3333 / 상용

Metin / Ymir Entertainment / Ymir Entertainment / [address omitted] / 02-338-3333 / commercial

메틴 2 / 이미르 엔터테인먼트 / … / 02-338-3333 / 클로즈 베타 테스트

Metin 2 / Ymir Entertainment / … / 02-338-3333 / closed beta

In October 2003 Metin2 is still listed as in closed beta, while Metin 1 is paid.

Room III · The 2004 remake

The 2004 remake

In February 2004 Metin2 "rises again": oriental graphics, the Chinese logo 倚天二期 already in the Korean advertisements, closed beta from 28 February. The third closed beta throws away everything that existed up to the second. Then come the open beta of 2 July, the September pause and the Chinese presentation in November.

넷파워 2004-02 p49
넷파워 2004/02, p49. Addresses covered.

넷파워 · February 2004 · p49 · advertisement

[address omitted] M.M.O.R.P.G — 倚天二期 — 메틴!·2

MMORPG — Chinese logo "倚天二期" in a circle — Metin 2

2004년 2월 메틴2의 화려한 부활이 시작된다

February 2004: the splendid rebirth of Metin2 begins

스트레스가 날아가는 통쾌한 액션!! / 일기당천의 박진감 넘치는 전투 / 세계 최대규모의 제국간 전쟁 / 여러 제국이 존재하는 광활한 월드

Liberating action that blows the stress away!! / Breathtaking "one against a thousand" battles / The world's largest war between empires / A boundless world with several empires

YMIR 전화문의 02-338-3333 (FAX 02-335-3900) [address omitted]

Ymir phone enquiries, fax and email (omitted).

The 倚天二期 logo (the game's Chinese name, "Yitian, second phase") already appears on a Korean advertisement of February 2004, nine months before the Chinese open beta. It matches p38 of PC파워진 12/2004 (further below): the game was designed "half for Korea, half for China".

넷파워 2004-03 p40
넷파워 2004/03, p40. Address covered.

넷파워 · March 2004 · p40 · advertisement

What you see

  • An anime-style girl, dressed in red and blue, with a chain weapon.
  • Five screenshots of the oriental 3D remake: an arched bridge, a gateway, a cliff, a skill effect, a walled city.

倚天 二期 — 온라인 게임의 새로운 키워드 메틴2 / 통쾌한 액션/박진감 넘치는 전투

倚天二期 — Metin2, the new keyword in online games / liberating action / breathtaking battles

2004년 2월 28일 클로즈베타에서 직접 확인하세요 !!

See it for yourself in the closed beta of 28 February 2004!!

PC파워진 2004-05 p201
PC파워진 2004/05, p201 (printed 350).

PC파워진 · May 2004 · p201 (350) · column "Online 뜰까? 말까?" (Will it take off or not?)

What you see

  • 倚天 logo, a warrior in armor with a plume, an oriental palace.

장르 롤플레잉 / 개발사 이미르엔터테인먼트 / 유통사 이미르엔터테인먼트 / 서비스 3차 클로즈 베타 테스트중

Genre: role-playing game / Developer: Ymir Entertainment / Distributor: Ymir Entertainment / Status: third closed beta in progress

진정한 테스트는 이제부터가 시작이다! — 메틴 2 Metin 2

The real test starts now! — Metin 2

글: 김재권 — Text by 김재권 (Kim Jae-kwon)

사실 〈메틴 2〉의 2차 클로즈 베타 테스트가 세간에 공개됐을 때, 필자의 반응은 회의적이었다. 개발의도와 기획 등 개발진이 추구하는 목표는 훌륭했지만 전혀 정리되지 않은 시스템이 어지럽게만 느껴졌기 때문이다(물론 그보다는 그래픽의 압박이 심했지만 ^^). 필자처럼 느낀 사람이 많았는지, 이번 3차 클로즈 베타 테스트에서는 아예 게임을 처음부터 확 갈아엎었다고 한다. 원화부터 그래픽 작업을 하나하나 다시 잡아낸 것은 물론 기획까지도 게임에 어울리는 것과 그렇지 못한 것을 구분해 정리하는 작업이 진행됐다. 그리고 지금 필자의 눈앞에 있는 〈메틴 2〉는… 어떻게 같은 게임이 이렇게까지 달라질 수 있는 거냐!

To be honest, when the second closed beta of Metin 2 was shown to the public, my reaction was skeptical. The developers' goals, intentions and design, were excellent, but the systems, not organized at all, just felt confusing (although what weighed most was the graphics ^^). Perhaps many people felt the same as me: word is that with this third closed beta the game has been razed to the ground and rebuilt from scratch. The graphics work was redone piece by piece, starting from the original concept art. The design was also reorganized, separating what suited the game from what did not. And now the Metin 2 before my eyes… how can the same game change this much!

PC파워진 2004-05 p202
PC파워진 2004/05, p202 (printed 351).

PC파워진 · May 2004 · p202 (351)

What you see

  • Pairs of models, "2차 클로즈" (2nd closed) next to "3차 클로즈" (3rd closed); the shaman appears as a "?" and a silhouette. As far as can be seen, the 2nd-beta models resemble the 2003 characters. This is our own deduction, not a statement by the magazine.

무협이냐, 판타지냐? — Wuxia or fantasy?

요즘 온라인 게임 개발사들이 새로운 프로젝트를 기획할 때 가장 고민하는 것 중 하나가 '어디에 배경을 둘 것인가'라는 점이다. 무협이나 판타지 모두 각자의 장단점이 있고 두터운 팬층이 있기 때문에 어떤 배경을 사용하는가에 따라서 게임의 흥망이 결정되는 경우도 많다. 〈메틴 2〉의 개발자는 이런 고민을 하기 싫었는지, 아예 두 가지를 섞어서 또 다른 가상의 공간을 만들어버렸다. 〈메틴 2〉는 기본적으로 중세의 동양을 배경으로 삼고 있다. 전체적인 건물의 윤곽이 그러하며, '오랑캐 보병'과 같은 몬스터들의 모습도 그러하다. 하지만 주인공 캐릭터의 모습은 서양과 동양이 섞여있는 듯한 모습이다. 현재 공개된 두 주인공 클래스를 비교해보면, '무사'는 서양의 플레이트 메일 비스무레한 것을 입고 있는 반면에 여성 캐릭터인 '자객'은 복장이나 액세서리에서 모두 동양적인 향취를 물씬 풍긴다.

Today, when planning a new title, online game developers ask themselves above all "where to set it". Wuxia and fantasy both have strengths, weaknesses and hosts of fans, and the choice of setting often decides whether a game succeeds or fails. The developers of Metin 2, perhaps so as not to face the problem, mixed the two, creating yet another imaginary space. At its core Metin 2 is set in a medieval Orient: the outlines of the buildings say so, and so does the look of monsters like the "barbarian foot soldier" (오랑캐 보병). The main characters, though, look like a mix of West and East. Comparing the two classes shown so far, the "warrior" (무사) wears something like Western plate armor, while the female character, the "assassin" (자객), exudes the Orient in her clothes and accessories.

타격감과 그래픽은 어디에도 뒤지지 않겠군 — In hit feel and graphics it has nothing to envy anyone

자세한 시스템이 구현되지 않은 3차 클로즈 베타에서 가장 눈에 띄는 것은 역시 수려한 그래픽과 강력한 타격감이다. 앞에서 얘기한 것처럼 2차까지는 너무나 강렬한(?) 캐릭터 그래픽의 압박이 플레이어들의 발걸음을 되돌리게 했지만, 이번 3차에서는 엄청나게 발전된 그래픽으로 사람들의 눈길을 끌고 있다. 특히 필자의 마음에 들었던 것은 배경 그래픽인데, 마치 조선시대의 기와집처럼 처마가 달려있는 건물들과 실루엣으로 흐릿[→ p203]하게 보이는 저 먼 곳의 산은 마치 한 폭의 동양화를 보는 듯 수려했다. 게다가 여타의 게임에서 볼 수 없었던 특이한 디자인의 몬스터와 캐릭터는 배경과 함께 잘 어우러져서 그래픽을 보는 것만으로도 즐거운 경험이었다.

In this third closed beta, where the detailed systems are not yet implemented, what stands out most are the elegant graphics and the strong hit feel. As I said, up to the second beta the "too intense" (?) character graphics had turned players away. With the third, the hugely improved graphics draw everyone's eye. I especially liked the backgrounds. The buildings with eaves, like the tiled houses of the Joseon era, and the distant mountains, blurred like silhouettes, were as beautiful as an oriental painting. Monsters and characters with unusual designs, never seen in other games, also blended well with the backgrounds: just looking at the graphics was a pleasure.

Captions

마치 조선시대의 '대자보'랄까? 이런 곳을 통해서 퀘스트가 진행된다면 재미있을 것 같다

A kind of Joseon-era "dazebao" (wall poster)? It would be fun if quests started from places like this.

서양풍의 캐릭터와 동양풍의 배경이 적절하게 어우러진다

Western-style characters and oriental-style backgrounds blend well.

공격을 당하는 쪽의 반응이 크고 다양해서 확실히 쳤다는 느낌을 받을 수 있다

Whoever is hit reacts in a big and varied way, and you really feel you have landed the blow.

얼마나 달라졌는지 보여줄게~ — We'll show you how much it has changed (box)

이번 3차 클로즈 테스트의 그래픽이 얼마나 발전했는지를 보여주기 위해서, 2차 클로즈 당시와 현재의 캐릭터를 비교해봤다. 이걸 보면 눈이 확 뜨일 걸? 참고로 2차 클로즈에서는 클래스의 개념이 달랐으므로 가장 비슷한 특징을 가진 캐릭터를 연결시켜봤다.

To show how much the graphics have improved in this third closed beta, we compared the characters of the second closed beta with the current ones. It will open your eyes! In the second beta the concept of class was different, so we paired the characters with the most similar traits.

무사 · Warrior

다른 게임의 전사, 기사 등과 마찬가지로 힘을 위주로 하는 공격을 펼친다. 방어력과 체력도 최고 수준

Like the warriors and knights of other games, attacks relying on strength. Defense and vitality are at the highest level.

자객 · Assassin

자객은 단검과 활을 주무기로 하는 캐릭터로 민첩함을 유지하기 위해 가벼운 방어구만을 착용할 수 있다

Uses the dagger and the bow as main weapons. To stay agile, can wear only light protection.

수라 · Sura

자신의 팔에 악마의 씨앗을 기생시켜 마법의 힘을 얻은 전사로서 어둠의 마법을 사용할 수 있다

A warrior who gained magic powers by letting a demonic seed take root in his own arm. Uses dark magic.

무당 · Shaman

아직 공개되지 않은 캐릭터인 무당은 자연과 음양의 조화를 깨달은 현자로서 부적과 진법을 주로 사용할 예정이다

Not yet shown. A sage who has grasped the harmony between nature and yin-yang, and will mainly use talismans and magic formations (진법).

PC파워진 2004-05 p203
PC파워진 2004/05, p203 (printed 352).

PC파워진 · May 2004 · p203 (352)

또한 이 게임의 타격감은 대단히 훌륭하다고 평가할 수 있다. 게임에서의 타격감이란 아주 간단하게 '이쪽에서 어떤 행동을 했을 때 상대의 반응이 어떻게 표현되느냐'로 평가되는데, 〈메틴 2〉에서는 적절한 애니메이션을 사용해 이런 부분을 잘 표현하고 있다. 여타의 온라인 게임들은 대부분 상대를 공격했을 때 '번쩍'하는 이펙트 효과만을 주고 있지만, 이 게임은 어떤 기술로 또 어떤 방향에서 공격했는지에 따라서 다양한 애니메이션(상대가 날아간다거나, 바닥에 처박히거나, 뒤로 몇 발자국 물러나는 등)이 표시되어 확실히 '쳤다'는 느낌을 생생하게 받을 수 있다.

The hit feel of this game also deserves an excellent rating. In a game it is judged, very simply, by "how the opponent's reaction is shown when I perform a certain action". Metin 2 conveys it well with fitting animations. Almost all other online games, when you hit, show only a "flash" effect. Here instead, depending on the technique used and the direction you attack from, different animations appear: the opponent flies away, slams into the ground, steps back a few paces. The feeling of "having hit" is very vivid.

마우스 잡고 잠들 일은 없다니깐~! — You won't fall asleep with the mouse in your hand!

〈메틴 2〉는 개발 초기부터 '콘솔이나 패키지 게임의 액션성을 온라인에서도 느낄 수 있게' 하기 위해서 모든 노력을 쏟아왔기 때문에 특히 전투 부분에서 대단히 진보된 모습을 보여준다. 우선 첫 번째 특징으로 전투시에는 캐릭터와 몬스터의 위치가 계속해서 변한다. 일명 오토 마우스가 없기 때문에 게이머는 계속해서 몬스터를 클릭해야 하고, 몬스터도 제자리에 가만히 서있는 것이 아니라 끊임없이 움직이면서 공격해오므로 필연적으로 위치가 변하게 되어 있다. 이 것에서 파생되는 것이 바로 '방향에 따른 대미지'로, 이 게임에서는 어떤 방향에서 공격을 시도하느냐에 따라서 상대에게 주는 대미지가 달라진다. 예를 들어서 정면에서 100의 대미지를 줄 수 있는 스킬이라면 상대의 측면에서는 150, 후면에서는 200의 대미지를 줄 수 있다는 뜻이다. 게다가 특정한 무기나 스킬을 사용하는 경우에는 방향에 따른 대미지가 더욱 증가(혹은 감소)되며, 방향에 따라 맞는 동작이나 애니메이션이 달라지기도 한다. 이런 시스템으로 인해 솔로 플레잉시에는 어떻게든 몬스터의 후면을 잡으려는 노력으로 '전투의 또 다른 재미'를 느낄 수 있을 것이며, PvP 대결에서는 서로 유리한 방향을 잡기 위해 더욱 전략적인 플레이가 필요해질 것으로 평가된다. 두 번째로 '힘겨루기'를 들 수 있다. 캐릭터와 상대방이 같은 타이밍에 공격을 시도할 경우에는 무기를 서로 맞댄 상태에서 힘겨루기에 들어가는데, 이 경우에는 해당 캐릭터의 능력치(힘)와 마우스 연타에 의해 승부가 결정된다. 힘겨루기에 승리하면 상대를 강하게 밀어내어 쓰러뜨릴 수 있다. 〈메틴 2〉의 공격방법은 대부분 콤보기술로 이루어지기 때문에 쓰러진 상대를 공격하면 쉽게 콤보공격을 넣어서 전투에서의 우위를 점할 수 있다. 마지막으로 각 캐릭터들의 움직임이 매우 역동적이고 화려하다. 가장 기본적인 마우스 연타만으로도 4번까지의 콤보공격을 넣을 수 있으며, 4번째 콤보를 맞은 상대방이 하늘을 날아가 쓰러지는 모습을 볼 수 있다. 레벨이 높아지고 고위 스킬을 익힐수록 이런 역동적인 움직임은 더욱 화려해져서, 다음 페이지의 그림처럼 상대가 휘두른 주먹을 피해 뛰어올랐다가 그 자세 그대로 내려치는 등의 모습도 볼 수 있을 것이다. 물론 몬스터도 가만히 당하지만은 않는다. 이 게임의 몬스터들은 각기 고유의 스킬을 사용하는 것은 물론, 보스(혹은 상급) 몬스터의 고유한 전략에 따라서 서로 진형이나 파티를 이뤄 게이머를 압박해오기도 한다.

From the start of development Metin 2 has bet everything on "letting you feel the action of console or boxed games online too", and in combat it shows itself to be a very advanced game. First feature: in battle the positions of the character and the monsters change constantly. There is no "auto-mouse", so the player has to keep clicking on the monster. The monster, for its part, does not stand still: it moves and attacks continuously, so positions necessarily change. From this comes "damage by direction": the damage dealt changes according to the side you attack from. For example, a skill that deals 100 damage from the front deals 150 from the flank and 200 from behind. With certain weapons or skills the effect of direction grows further (or shrinks), and the movements and animations of whoever is hit also change with the direction. Playing solo you will try every way to catch monsters from behind, "another pleasure of combat"; in PvP more strategic play will be needed to win the favorable direction. Second feature: the "test of strength" (힘겨루기). If the character and the opponent attack at the same instant, they enter a test of strength with weapons locked. It is decided by the character's stat (Strength) together with hammering the mouse. The winner forcefully pushes the opponent back and knocks him down. Metin 2's attacks are almost all combo techniques, so by hitting an opponent on the ground you easily land a combo and gain the upper hand. Finally, the characters' movements are very dynamic and spectacular. With simple repeated clicking you reach a four-hit combo, and on the fourth hit the opponent flies into the air and falls. As you level up and learn higher skills the movements become even more spectacular: as in the picture on the next page, you will be able to dodge a punch by jumping and come down striking in the same pose. The monsters, of course, do not take it quietly. Each uses its own skills and, according to the strategy of the boss (or higher-rank) monster, they arrange themselves in formation or in groups to put pressure on the player.

Captions

정면에서 100의 대미지라면 측면에서는 150, 후면에서는 200의 대미지를 줄 수 있다

If you deal 100 damage from the front, you deal 150 from the flank and 200 from behind.

어떤 기술로 어떤 방향에서 공격했는지에 따라서 상대의 애니메이션도 달라진다

The opponent's animation also changes according to the technique and the direction of the attack.

PvP에서는 서로 유리한 위치를 잡기 위한 치열한 공방전이 펼쳐지겠지?

In PvP there will be a fierce back-and-forth to win the best position, right?

서로 같은 타이밍에 공격하면 힘겨루기에 들어가게 된다

If you attack at the same instant, you enter the test of strength.

One of the screenshots shows a monster's name tag, unreadable [?].

PC파워진 2004-05 p204
PC파워진 2004/05, p204 (printed 353).

PC파워진 · May 2004 · p204 (353)

도시를 발전시켜 경쟁국을 넘어서자! — Let's develop the city and overtake the rival kingdoms!

흥미롭게도 도시의 건물들은 플레이어들이 직접 건설하거나 유지보수, 업그레이드할 수 있다. 마치 〈울티마 온라인〉에서처럼 플레이어들은 자신만의 집이나 상점을 건설할 수 있으며, 이렇게 건설한 건물들은 마찬가지로 플레이어가 직접 경영하거나 보수를 해나가야 한다. 예를 들어서 상점의 경우에는 유니크 아이템까지 사고 팔 수 있는 '경매' 시스템을 이용해 자신이 직접 물건값을 조절할 수도 있다. 또 아직 건물을 갖지 못한 플레이어의 경우 도시에서만 할 수 있는 '자원 채취'를 통해서 철광석 등의 1차 자원을 캐어 도시의 상인에게 파는 등의 경제활동도 가능하다고 한다. 이처럼 〈메틴 2〉의 건설 시스템은 작게는 자신만의 아지트(혹은 상점)를 가지는 기쁨을 느낄 수 있는 동시에, 크게 보면 플레이어 스스로가 도시의 기능을 추가하거나 업그레이드하는 재미도 주고 있다. 이런 도시가 모이면 국가가 되는데, 이 게임에는 서로 대립하는 3개의 국가가 지원되고 있다. 어떤 국가를 선택하는지는 전적으로 플레이어의 몫이며, 각 국가는 서로의 도시와 중립지역을 빼앗기 위해 치열한 공성전을 치르게 된다.

Interestingly, city buildings can be built, maintained and upgraded by the players themselves. As in Ultima Online, players can build themselves a house or a shop, and the buildings built this way must then be run and repaired by them. In the case of a shop, for example, with the "auction" system you can buy and sell even unique items, setting prices yourself. Those who do not yet own a building can engage in economic activity through "resource gathering", possible only in the city: mining primary resources such as iron ore and selling them to the city merchants. So Metin 2's building system, on a small scale, gives the joy of having your own hideout (or shop); on a large scale, it lets players have fun adding functions to the city and upgrading it. Cities joined together form a kingdom, and the game has three kingdoms at odds with one another. Which to choose is entirely up to the player, and each kingdom fights fierce sieges to wrest cities and neutral zones from the others.

성마석 시스템 — The 성마석 system (demon stones)

제련과 아이템 업그레이드도 독특한 방법으로 진행된다. 게임을 진행하다 보면 랜덤하게 하늘에서 '성마석'이라는 악의 기운을 담은 돌이 떨어지는데, 이것을 파괴하면 아이템의 속도나 공격력 등을 업그레이드할 수 있는 성마석 조각을 얻을 수 있다. 물론 거저먹을 수 있는 것은 아니고, 성마석 주위에는 총 3단계 난이도의 몬스터들이 끊임없이 리젠된다. 이 몬스터들을 모두 물리쳐야 성마석을 파괴하고 조각을 얻을 수 있는 것. 조각을 아이템에 박아 넣기 위해서는 '아이템 제련'이라는 과정을 거쳐야 한다. 상점에서 구입한 개량서를 아이템에 사용하면 일정확률로 구멍이 뚫리게 되는데, 최대 6개까지의 구멍을 뚫을 수 있지만 구멍이 많아질수록 성공할 확률은 낮아진다. 실패할 경우에는 아이템 자체가 사라지므로 그리 만만한 작업은 아닐걸?

Refining and upgrading items also work in an original way. During play, stones charged with evil energy called "성마석" fall from the sky at random. By destroying them you get 성마석 fragments that are used to upgrade the speed, attack and so on of items. It does not come free: around the stone, monsters of three difficulty levels respawn endlessly, and only after defeating them all can you destroy the stone and take the fragments. To set a fragment into an item you go through "item refining". Using on the item a 개량서 (improvement manual) bought in a shop opens a hole with a certain probability. You can open up to 6 holes, but the more holes there are, the lower the chance of success. If it fails the item disappears: not such an easy job, eh?

아직은 모자라지만… — Still unripe, but…

사실 현재의 〈메틴 2〉는 완성된 게임이라고 할 수 없다. 아예 2차 클로즈 베타 테스트까지의 게임을 모두 갈아엎어 처음부터 다시 시작하고 있는 형국이기 때문에, 현재의 모습은 '알파 버전'이라고 부를 만한 수준밖에 못된다. 놀라운 것은 그런 열악한 환경에서도 MMORPG의 가장 기본적인 요소라고 할 수 있는 그래픽과 서버 안정성, 타격감, 전투 시스템에서 이미 많은 테스터에게 합격점을 받았다는 것. 말 그대로 '잠재력'을 인정받은 셈이다. 앞으로 그 잠재력을 얼마나 이끌어내어서 우리에게 어떤 모습을 보여줄지 기대된다.

To be honest, the current Metin 2 cannot be called a finished game. They razed the whole game up to the second closed beta and are starting again from zero, so what you see today is worth barely an "alpha version". The surprising thing is that, even in these conditions, graphics, server stability, hit feel and combat system, that is the most basic elements of an MMORPG, have already earned a passing grade from many testers. In practice its "potential" has been recognized. Let's see how much of that potential they manage to bring out and what they will show us.

Captions

이처럼 스킬에 따라서 다양하고 역동적인 움직임을 볼 수 있다

As you can see, movements are varied and dynamic depending on the skill.

서로 연관이 있는 몬스터라면 상위 몬스터의 명령에 따라 조직적으로 공격해온다

Monsters related to each other attack in an organized way, under the orders of the higher monster.

이처럼 황량했던 도시를 번영시키는 것은 전적으로 플레이어의 손에 달려 있다

Making a desolate city like this one prosper is entirely up to the players.

그림은 성마석을 파괴하면 얻을 수 있는 성마석 조각. 상당히 희귀한 것이라고 한다

In the picture, a 성마석 fragment obtained by destroying the stone. It is said to be quite rare.

PC파워진 2004-07 p18
PC파워진 2004/07, p18. Address covered.

PC파워진 · July 2004 · p18 · advertisement

What you see

  • A male character in purple armor with a red emblem on his chest.

■ 7월 2일 오픈베타실시

■ Open beta from 2 July

METIN2 — [address omitted] — Copyright(c) Ymir Entertainmant corporation

METIN2 logo, website address (omitted), Ymir copyright (with the typo "Entertainmant" in the original).

PC파워진 2004-08 cover
PC파워진 2004/08, cover.

PC파워진 · August 2004 · p1 · cover

창간 9주년 특별호

Special issue for the magazine's 9th anniversary

전원증정: 메틴 2 가이드북 64p · 히트 프로젝트 브로마이드 · 쿠폰

Free for everyone: 64-page Metin 2 guidebook, "Hit Project" poster, coupons

오픈 베타 클럽 30p: TCG, 메틴 2, 팀 레볼루션, …

"Open Beta Club", 30 pages: TCG, Metin 2, Team Revolution, …

The 64-page guidebook was a bundled paper booklet and is not in the scans. Getting it requires a physical copy of the issue.

넷파워 2004-10 p46
넷파워 2004/10, p46: only the Metin2 news item.

넷파워 · October 2004 · p46 · news, by 강태용

메틴 2, 업데이트 지연으로 인한 테스트 중단

Metin 2: test suspended because of a delayed update

이미르 엔터테인먼트는 지난 8월 30일, 오픈 베타 테스트중이던 자사의 온라인 게임 메틴 2의 서비스를 9월 15일까지 잠정적으로 중단한다고 밝혔다. 올 7월 2일부터 오픈 베타 테스트를 시작한 메틴 2는 기존의 온라인 게임과는 다른 통쾌한 전투 방식으로 인해 게이머들에게 좋은 반응을 얻고 있었으나 오픈 베타 테스트를 진행하는 동시에 업데이트를 준비하는 과정에서 어려움을 겪고 있었던 것으로 보인다. 그러나 메틴 2의 잠정적 서비스 중단에 대해서 게이머들은 부정적인 반응을 보이고 있다. 명목상으로는 8월 28일 열렸던 고객 간담회의 의견을 게임에 반영하기 위해 서비스를 잠시 중단하는 것이라고 하지만 실제로 15일 동안 얼마나 많은 것들이 바뀔 수 있을지 의문이라는 것이 그 이유다. 게다가 최근 게이머들 사이에서는 "다시 서버가 열리면 메틴 2가 초기화된다"는 소문까지 돌고 있는데, 이에 대해 이미르 엔터테인먼트 측은 "초기화에 대해서는 아직까지 결정된 바가 없다"고 일축했다. 게임 관계자들 또한 새로운 게임들이 속속 등장하고 있는 이때 15일 동안이나 아무런 기약 없이 서비스를 중단하는 것에 대해 깊은 우려를 나타내고 있다.

On 30 August Ymir Entertainment announced that it will temporarily suspend, until 15 September, the service of Metin 2, its online game in open beta. Launched in open beta on 2 July, Metin 2 had been well received by players for its liberating combat, different from other online games. It seems, however, that Ymir had trouble preparing an update while running the open beta. Players reacted badly to the suspension. Officially the service is stopping to bring into the game the opinions gathered at the user meeting of 28 August, but people wonder how much can really change in 15 days. Among players there is even a rumor that "when the servers reopen Metin 2 will be wiped". Ymir cut it short: "nothing has been decided yet about a wipe". Industry insiders are also very worried: just as one new game after another is coming out, the service stops for 15 days with no guarantee at all.

2004/10 p55 of the same issue puts Metin2 at 12th place in the chart.

PC파워진 2004-10 p130
PC파워진 2004/10, p130 (printed 276). Editorial emails covered.

PC파워진 · October 2004 · p130 (276) · "Open Beta Metin 2"

확~ 달라진 모습으로 다시 돌아왔다!

It's back, completely changed!

지난 8월 31일, 이미르엔터테인먼트에서는 9월 1일부터 15일 동안 서버가 다운될 것이라는 내용의 공지를 올렸다. 그 동안 게임 내의 밸런스 문제로 계속해서 몸살을 앓아왔던 메틴 2를 대대적으로 수정, 보완하는 업그레이드를 하기 위해서였다. 과연 어떤 모습으로 얼마만큼의 변화를 보여주는 것일까? 이번 호에는 앞으로 〈메틴 2〉가 어떻게 변화하게 될 것인지 미리 살펴보는 시간을 갖기로 하겠다.

On 31 August Ymir Entertainment posted a notice: from 1 September the servers would stay down for 15 days. It was for an update that would extensively fix and complete Metin 2, which until then had suffered from constant balance problems. How will it change, and how much? In this issue we take an advance look at how Metin 2 will be transformed.

Series box

9월호 두 가지 유형의 갈림길에 선 무당 / 10월호 〈메틴2〉의 새로운 업데이트에 대해 미리 알아보자 / 11월호 새롭게 바뀐 〈메틴 2〉의 이모저모

September: the shaman at a crossroads between two growth types / October: a preview of Metin2's new update / November: all the news of the renewed Metin 2

구성책임 배정화 · 편집 디자인 장지윤 — [address omitted]

국가별 직업 군직의 등장 — Military corps arrive, one set per kingdom

〈메틴 2〉의 세계는 천조와 진노, 신수 3국으로 나뉘는데, 각국의 특성을 살린 '군'이 존재한다. 각 군에서 유저는 공격계와 보조계, 방어계, 회복계 등의 직업별 플레이 타입을 선택할 수 있는데, 이것은 향후 스탯과 스킬 변동에 따라 캐릭터의 성장에 큰 영향을 끼치게 된다. 다음은 각 군에 관한 의미와 그에 따른 스킬 설명이다.

The world of Metin 2 is divided into three kingdoms, 천조, 진노 and 신수 (as printed: perhaps the kingdoms later known as Shinsoo, Chunjo and Jinno [?]). Each kingdom has its own "corps" (군), reflecting its character. In each corps the player chooses a play type by profession: offensive, support, defensive, healing. The choice will weigh heavily on the character's growth, according to future changes to stats and skills. Below are the meaning of each corps and the related skills.

Captions and note

강요국[?]과 진노국의 활병과 창병의 모습

Archers and spearmen of the kingdom of 강요[?] and the kingdom of 진노

섹시한 은행원 아가씨도 멋지다~

The sexy bank clerk is great too~

새로등장하는 아리따운 잡화상 언니

The pretty general-store clerk, a new arrival

※각 군마다 해당 기술에 따른 딜레이 극복을 위해 각종 수련장이 구비되어 있으며 해당 스킬에 관한 이해를 돕기 위한 도서실이 마련되어 있다.

※ Each corps has various training grounds, to overcome the cooldowns of its techniques, and a library that helps understand the skills.

The skill tables per corps, in the rest of the page, have not been transcribed.

PC파워진 2004-12 p37
PC파워진 2004/12, p37 (printed 180).

PC파워진 · December 2004 · p37 (180) · column "파워진 카메라", by 김재권

메틴 2 중국 내 전망은 쾌청 — 메틴 2 중국 내 오픈 베타 테스트 발표회를 가다

Metin2, clear skies forecast in China — At the presentation of Metin2's open beta in China

중국의 게임업체인 중광아방송정보망유한회사(이하 CIBN)는 지난 11월 16일, 〈메틴 2〉의 중국 내 오픈 베타 테스트 발표회를 가졌다. 이번 발표회는 북경, 사천, 하북 등 5성 1시에서 동시에 진행되었으며 주회장이었던 북경 내 중앙 텔레비전 타워 스튜디오의 실황이 같은 지역에 생방송되었다. 파워진에서는 이 행사에 참석해 향후 〈메틴 2〉 중국 서비스의 전망을 알아봤다.

The Chinese game company 中广网 (CIBN) held the presentation of Metin2's open beta in China on 16 November. The event took place simultaneously in five provinces and one municipality (Beijing, Sichuan, Hebei…). The main venue was the studio in Beijing's central TV tower, broadcast live in the same areas. Power Zine attended to gauge the prospects of Metin2's Chinese service.

CIBN은 어떤 회사? — What kind of company is CIBN?

〈메틴 2〉의 중국 내 퍼블리셔인 CIBN은 중국 최대의 대형멀티미디어 디지털 엔터테인먼트 업체로 대역폭 플랫폼 운영 및 케이블 TV 방송국을 운영하고 있다. 주요 업무는 광대역, 무선업무, 온라인 게임 등으로 우리에게는 매직스의 〈파천일검〉 중국 퍼블리셔로 알려져 있다. CIBN의 힘이라면 역시 케이블 TV 운영을 위한 고속 인터넷망과 정부와의 관계, 그리고 협력관계에 있는 수많은 전신회사들이다. CIBN에서 운영하는 케이블 TV를 설치한 가구에서는 오직 CIBN이 제공하는 온라인 게임만 접속할 수 있는데, 우리나라로 치면 '두루넷을 설치하면 리니지만 플레이할 수 있다'는 얘기다. 게다가 CIBN은 중국 정부의 최고위층과 아주 밀접한 관계를 가지고 있어 허가권이나 심의 등에서 커다란 이점을 가지고 있으며, 이 회사와 협력관계에 있는 수많은 전신회사들은 동시광고 등을 통해 마케팅 분야에서 큰 힘을 실어주고 있다. 한 마디로 힘이 있는 회사라는 것이다.

CIBN, Metin2's publisher in China, is China's largest multimedia digital entertainment company. It runs broadband platforms and cable TV networks; its business covers broadband, wireless services and online games. In Korea it is known as the Chinese publisher of Magics' "파천일검". Its strength lies in the fast Internet network of its cable TV, its relations with the government and its many partner telecom companies. Households with CIBN cable TV can connect only to the online games CIBN provides: in Korean terms, "if you install Thrunet you can only play Lineage". It also has very close ties with the top levels of government, and so great advantages on licenses and reviews. The partner telecoms back it in marketing with simultaneous advertising. In a word, it is a powerful company.

Interview with 왕핑 (王平), president of CIBN

중국에서의 마케팅은 어떤 규모로, 또 어떤 방식으로 진행할 계획인가?

On what scale and in what way will you do marketing in China?

첫째로, 이번 발표회처럼 수많은 지역에서 게임을 알릴 수 있는 행사를 동시다발적으로 개최할 것이다. 이런 행사는 TV, 뉴스, 웹진 등 가능한 모든 수단을 동원해 최대한 〈메틴 2〉의 이름을 알리는데 주력할 계획이다. 둘째로, 모든 게임잡지와 온라인 웹진에 직접 제작한 광고를 게재해 유저 유입을 이끌어낼 생각이다. 셋째로, 협조관계에 있는 지방 자회사와 각 전신회사, PC방 등을 이용해 중국 내 전 지역에 광고를 게재하고 클라이언트 CD와 포스터를 배포할 계획이다. 마케팅 비용으로는 6개월 동안 250만 위안을 책정하고 있다.

First, we will hold events simultaneously in a great many regions, like this presentation, and use every possible means (TV, news, webzines) to make the name Metin2 known. Second, we will run ads we produce ourselves in all game magazines and webzines, to draw users in. Third, through local subsidiaries, partner telecom companies and internet cafés we will advertise all over China and distribute client CDs and posters. For marketing we have set aside 2.5 million yuan over six months.

오픈 베타 테스트의 목표 성적과 상용화 일정은?

Targets for the open beta and schedule for commercialization?

오픈 베타 테스트에서는 평균 동시접속자수 8~9만 명을 바라보고 있다. 처음에는 5~6만 명 수준이겠지만 겨울방학이 본격적으로 시작되면 목표치를 충분히 달성할 수 있을 것으로 예상한다. 문제는 프리 서버와 해킹 같은 게임 외적인 요소들이다. 요즘 중국에서 온라인 게임을 퍼블리싱한다는 것은 거의 전쟁에 가깝다. 당장 내일 무슨 일이 생길지 알 수가 없다. 상용화는 내년 1월경으로 계획하고 있다.

For the open beta we are aiming at an average of 80,000–90,000 concurrent users. At first it will be 50,000–60,000, but once the winter holidays really begin we expect to reach the target. The problem is factors outside the game, such as private servers ("프리 서버") and hacking. Publishing an online game in China today is almost a war: you don't know what will happen tomorrow. Commercialization is planned for around January next year.

Captions

중국 내 모든 온라인 게임의 명줄을 쥐고 있는 게임 심사위원회의 신사오쩡 부위원장. 앞으로 한국 게임업계에서 이 사람을 원수처럼 생각하는 개발자들이 많아질 걸?

신사오쩡, vice-chairman of the game review committee, who holds the life of every online game in China in his hands. Bet that from now on many Korean developers will see him as a sworn enemy?

스튜디오를 가득 메운 중국 게임업계 인사와 기자들. 중국 기자들은 기념품에만 관심이 있고 전혀 취재하려는 열의가 보이지 않아서 실망스러웠다(원래 그렇단다)

The studio packed with Chinese industry figures and journalists. A letdown: the Chinese journalists were only interested in the freebies and showed no desire at all to ask questions (apparently it's always like that).

질의응답 시간. 약간 버벅거렸던(?) 김한주 개발이사와 이대영 사장의 뒷모습이 만들어낸 묘한 구도

Questions and answers. A strange shot: seen from behind, development director 김한주, who stumbled a little (?), and president 이대영.

처음 선보이는 〈메틴 2〉 코스프레. 재미있는 것은 이 두 여성이 모두 CIBN의 일반 사무직 사원이라는 것. 그저 몸매가 예쁜 직원을 데려왔다나?

The first Metin 2 cosplay ever seen. The funny thing is that both women are ordinary CIBN office workers: apparently they just brought in the employees with the best figures.

이들이 중국 내 〈메틴 2〉 서비스를 담당할 CIBN측 직원들. CIBN의 연봉은 다른 IT 기업보다 5~6배 높은 것으로 유명하다. 연봉이 높은 만큼 최고의 엘리트만 모여 있다고… 물론 그쪽에서 한 얘기다

The CIBN staff who will run the Metin 2 service in China. CIBN is famous for salaries 5–6 times higher than other IT companies; with salaries like that, they say, only the very best are there… according to them, of course.

CIBN 왕핑 총재

왕핑 (王平), president of CIBN

A detail: CIBN wanted to print and mass-distribute CDs of the Chinese client through internet cafés and telecom companies. These are physical media, but from the Chinese open beta of November 2004, so they came after the October 2004 client shown in the 倚天II exhibition. By November the problem of private servers already existed. According to PC챔프 2005/03, p33 (text only, no image), the Chinese commercial service starts on 23/2/2005.

PC파워진 2004-12 p38
PC파워진 2004/12, p38 (printed 181): only the part about Metin2.

PC파워진 · December 2004 · p38 (181)

메틴 2, 중국에서의 전망은 '매우 맑음'

Metin 2: in China the forecast is "completely clear"

사실 〈메틴 2〉는 처음부터 국내 시장과 중국 시장을 반반씩 고려해 개발된 게임이다. 한번이라도 이 게임을 플레이해본 사람이라면 알겠지만 붉은 색 위주의 색감부터 시작해 중국냄새가 풍기는 복장과 캐릭터 디자인, 거센 타격감 등 중국 유저가 좋아할 만한 요소가 곳곳에 배치되어 있다. 이는 최근의 〈메틴 2〉 업데이트 방향에서도 읽을 수 있다. 〈메틴 2〉의 개발사 이미르의 이대영 사장은 이번 발표회에서 "최근 중국 게이머의 입맛에 따라 게임을 수정하다보니 한국 게이머들의 불만이 많아서 내심 미안했다"며 "중국에서의 업무가 끝나는 대로 한국으로 돌아가 곧 한국 게이머의 입맛에도 맞는 게임을 만들겠다"고 밝혔다. 또 이날 발표회에는 중국으로 수입되는 모든 온라인 게임의 운영을 손에 쥔(이 양반의 의견에 따라 서비스 허가·불가가 결정된다) 게임심사의원회의 신샤오쩡 부위원장이 참석해 직접 축사를 했으며, 백여 명의 신문출판총서 책임자와 게임업계 관계자·기자가 참석했다. 중화권에서는 어떤 발표회에서 얼마나 많은 주요 인사를 초청해 자리에 앉히느냐로 자신들의 힘을 과시하는데, 이런 점에서 CIBN의 위세는 실로 대단했다. 처음부터 중국을 염두에 두고 개발을 진행해온 이미르와 충분한 힘을 가지고 있는 CIBN, 게다가 〈메틴 2〉는 중국에서 열린 차이나조이에서 온라인 게임 기대작 대상으로 꼽히는 등 유저들의 반응도 좋다. 국내에서는 주춤하고 있는 〈메틴 2〉이지만 중국에서는 충분히 성공을 기대할 수 있었다.

In fact Metin 2 was developed from the start with half an eye on the Korean market and half on the Chinese one. Anyone who has played it even once knows: everywhere there are elements Chinese players like, from colors dominated by red to clothes and character designs with a Chinese flavor, down to the violent hits. You can read it in the direction of the recent updates too. At the presentation Ymir's president, 이대영, said: "Lately we have changed the game to suit Chinese players' tastes, and Korean players have complained a lot: deep down I felt sorry". And also: "As soon as the work in China is done we will go back to Korea and soon make a game that suits Korean tastes too". Also present was 신샤오쩡, vice-chairman of the game review committee, who holds in his hands the running of every online game imported into China (it is his opinion that decides whether a service is authorized or not). He gave the congratulatory speech in person. About a hundred officials of the General Administration of Press and Publication, industry figures and journalists also attended. In the Chinese world you show your strength by the number of important figures you can seat at a presentation, and from this point of view CIBN's prestige was truly impressive. Ymir has developed with China in mind from the start, CIBN has strength enough, and at ChinaJoy Metin 2 was picked among the most awaited online games: the public is responding well too. In Korea Metin 2 is marking time, but in China good success could be expected.

The official's name is written 신사오쩡 in the p37 caption and 신샤오쩡 in this text: we give it as printed.

Room IV · Metin 1 on the CDs

Metin 1 on the 넷파워 CDs (2000–2001)

The Metin 1 client appears several times on the CDs bundled with 넷파워, from summer 2000 to summer 2001. Here there are only the data transcribed from the CD guides: the scans of these pages give no useful images.

IssueCD guide pageOn the CD
넷파워 2000/08p63client, version 034 (second disc)
넷파워 2000/09p61client, version 041
넷파워 2000/10p61client, version 046
넷파워 2001/05p47client, no version number
넷파워 2001/08p57client, version 070

The numbers (034 → 041 → 046 → 070) look like successive versions of the Metin 1 client. That is our reading; the magazines do not say so.

2001 installation guide

넷파워 2001/09 p57, 2001/10 p59, 2001/11 p59: column "포커스", by 이광호.

28,600 won a month; requirements Pentium II 400 and 128 MB; servers 샤른, 루도, 지오, 테드; 5 days free; the NPC 아이레네; the function keys; the /pf command.

Races and world

메틴족 male and female; elves female only; dwarves male only. On the continent of 나이판 there are 8 "Evil Stones", the stones the game is named after.

Dates

Launch: February 2000. Award at Soft Expo: 4/12/2000. Beta in Taiwan: February 2001, with partner 화이. Closure: 12/9/2002 (PC챔프 2002/10, p77).

Room V · Debunkings and open questions

Debunkings and open matters

넷파워 2003-02 cover
넷파워 2003/02, cover. Address covered.

넷파워 · February 2003 · p1 · cover

게임특집 1 라그나로크 2003 / 2 메틴 2

Specials: 1. Ragnarok 2003 / 2. Metin 2

EVENT 2 네이비 필드 — PS2와 Xbox가 걸려 있는, 네이비 필드 2002 게임대상 수상 기념 사은 대잔치 (본지 73p 참조)

EVENT 2 Navy Field: a big thank-you party, with a PS2 and an Xbox up for grabs, to celebrate the "Game of the Year 2002" award won by Navy Field (see p73)

EVENT 1 릴 온라인 · EVENT 3 에버퀘스트 · CD1 바스티안/릴/오렌지레드 · CD2 카르마 온라인/크로노스/바람의 나라/어둠의 전설 · 마감특보 리니지 에피소드 XII 아덴, 뮤 온라인 · 카멕스 2002

Event 1 Reel Online · Event 3 EverQuest · CD1 Bastian / Reel / Orange Red · CD2 Karma Online / Chronos / The Kingdom of the Winds / The Legend of Darkness · Late-breaking news: Lineage episode XII Aden, MU Online · KAMEX 2002

Debunked. The "2002 award" that was read as linked to Metin2 concerns 네이비 필드 (Navy Field), not Metin2. On the cover Metin 2 is only the second special, and neither of the two CDs has the client.

Note. p56 of the same issue is the table of contents ("게임특집 120 메틴 2"): the Metin 2 special starts on page 120, the one shown in Room I.

Closed: no Korean CD with Metin2

The CD guides of 넷파워 and PC챔프 from 2002/06 to 2003/06 were checked one by one, and the 2004 CDs too: no Metin2. The PC챔프 2004/09 CD has only the "타격감" video. The PC챔프 CD disappears after September 2004.

Open: missing issues

넷파워 2004/01, 2004/05–09, 2004/11 and 2004/12 are not yet in the Archive: for these issues we have found neither the pages nor the CDs.

Open: the 64-page guidebook

Paper supplement to PC파워진 2004/08, not scanned. It is a document from the Korean OBT of summer 2004; it does not contain the client.

Open: the Metin 1 CDs

The 2000–2001 넷파워 CDs with the Metin 1 client are not yet in the Archive. They would hold the Metin 1 client, not Metin2.

After October 2004: CIBN's Chinese CDs

The client CDs promised by CIBN (winter 2004–05) certainly exist, but they are from the Chinese open beta of November 2004, after the client of the 倚天II exhibition.

The pages come from the Korean monthlies 넷파워 (Net Power) and PC파워진 (PC Power Zine), issues from 2000 to 2005. Translations by the Primetin2 Archive. Metin2 and Metin are trademarks of their respective owners (YMIR).

 

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